Legend of Zelda: ulasan Awakening Link – kebangkitan kembali mimpi klasik tahun 1993

zefe

Kebangkitan Link selalu menjadi curio dalam sejarah besar franchise Zelda. Game Zelda pertama untuk konsol portabel, tidak memiliki sejumlah seri andalan – tidak ada triforce, tidak ada ganon … heck, tidak ada Zelda – dan senang mengganti mereka dengan tikungan aneh, seperti kebanyakan akting cemerlang dari game Nintendo lain atau kemampuan untuk mencuri barang-barang dari penjaga toko (dikenakan penalti karena game yang disimpan Anda diubah namanya menjadi THIEF).

Jadi, sangat menyenangkan melihat permainan mendapatkan remake setelah berulang kali diabaikan untuk rilis ulang demi sepupu yang lebih konvensional seperti Tautan ke Masa Lalu dan Ocarina Waktu. Dan itu adalah jenis remake yang menetapkan standar untuk apa yang harus kita harapkan: setiap hal yang disukai penggemar tentang game asli ada di sini, kecuali daripada layar empat warna GameBoy, itu dibuat indah dalam 3D dengan 25 tahun Paskah lainnya telur ditambahkan untuk mereka yang cukup berdedikasi untuk menemukannya.

Awakening Link melihat Link terhanyut di pantai Pulau Koholint yang misterius dan ditugasi mengumpulkan delapan alat musik magis untuk membangkitkan Wind Fish dan kembali ke rumah. Ini adalah formula 2D Zelda yang paling murni: masukkan ruang bawah tanah, temukan item yang membuka jalur ke ruang bawah tanah berikutnya, bilas, ulangi. Tidak ada Tautan ke twist gaya Masa Lalu di sini: cukup pas game seperti yang ada pada cartridge GameBoy lama sudah cukup.

Itu artinya gim, khususnya overworld, adalah mahakarya desain efisien, mengemas sebanyak mungkin rahasia ke layar mana pun. Itu bagus, karena Anda akan banyak melacak kembali, bahkan setelah Anda membuka kunci sistem perjalanan cepat beberapa jam di; senang untuk memperhatikan, saat Anda berjalan di jalur untuk kelima kalinya, bahwa sekarang Anda dapat mengambil batu itu dan melihat apa yang ada di bawahnya.

Ada beberapa poin perjalanan lebih cepat daripada di game pertama – dan lebih banyak kerang rahasia untuk dikumpulkan, dan lebih banyak potongan hati, dan seluruh subgame pengumpul figurine yang benar-benar dapat diabaikan – tetapi pada umumnya, ini benar-benar adalah game yang sama . Jika, seperti saya, Anda memainkan Links Awakening hingga kartrid rusak, Anda mungkin dapat menavigasi hanya pada kenangan kabur.

Tetapi masalah dengan menjadi rekreasi yang setia dari permainan berusia 26 tahun adalah, yah, itu masih merupakan permainan berusia 26 tahun. Dan terkadang itu terlihat. Misalnya, kadang-kadang pintu akan mengunci penjara bawah tanah dan Anda harus mengalahkan semua musuh untuk membuka kuncinya. Tidak apa-apa, sampai Anda memukul beberapa bos yang membutuhkan bom untuk dikalahkan. Bom yang mungkin tidak Anda miliki, dan yang tidak bisa Anda dapatkan di kamar yang sekarang terkunci. Saatnya untuk kematian yang disengaja atau pengaturan ulang yang sulit!

Beberapa musuh hanya bisa terluka dengan serangan putaran Anda. Tidak ada cara untuk mengatakan yang mana ini, kecuali mengingat untuk mencoba serangan putaran Anda di tengah-tengah perkelahian bos yang sibuk – pada saat yang sama seperti mencoba debu ajaib, dan bom, dan bumerang dan panah dan tongkat api dan semuanya lain – karena era Zelda ini benar-benar menyukai Anda menggunakan senjata yang tepat pada hal yang benar.

Beberapa frustrasi telah melunak. Tombol tambahan pada Switch berarti bahwa sekarang pedang, perisai, gelang kekuatan, dan sepatu bot Pegasus Anda selalu dilengkapi begitu Anda memilikinya, membatasi pertukaran item GameBoy yang tak ada habisnya (meskipun mengurangi beberapa perkelahian yang sebelumnya rumit menjadi remeh).

Pendahuluan baru lainnya bernasib kurang baik. Worst is Dampé, karakter baru yang memungkinkan Anda mengumpulkan ruang bawah tanah baru dari kamar yang sebelumnya Anda temui. Seharusnya Zelda Maker mini, kembar prototipikal untuk Super Mario Maker, itu berakhir sebagai kekacauan mengerikan. Anda tahu solusi untuk semua teka-teki dan tidak dapat melakukan sesuatu yang lebih menarik, sehingga akhirnya hanya menemukan kreasi baru minimal yang diperlukan untuk memenuhi setiap tantangan Dampé, kemudian berjalan melalui 10 kamar yang sama yang Anda gunakan setiap kali, untuk mendapatkan beberapa ekstra seperempat hati dan kerang rahasia.

Link’s Awakening adalah remake fantastis dari sebuah game yang fantastis pada tahun 1993. Penggemar harus memutuskan sendiri apakah kedua hal tersebut digabungkan untuk menjadikannya game yang fantastis pada tahun 2019 – terutama ketika Cadence of Hyrule yang mulia juga beralih untuk menggaruk gatal Anda mungkin memiliki untuk 2D Zelda – dan dengan harga sepertiga.

 

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started